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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-01 09:17

道士升级增加的血量不是固定数值,前期大约每级增加3至9点,中期大约每级增加9至19点。常见主号基础血量数据中,道士1级为17点,2级20点,10级56点,20级131点,30级239点,40级381点,50级556点,60级764点,因此1升2级增加3点,9升10级增加6点,19升20级增加9点,29升30级增加12点,39升40级增加16点,49升50级增加19点,59升60级增加22点。具体增加值会随等级提高逐步变大,不能简单理解为每级固定加10点或固定加20点。

判断单次升级到底加了多少血,最准确的方法是比较升级前后的角色面板。先在安全区打开人物属性,记录当前生命值,再确认装备、称号、临时状态和队伍增益没有变化,随后升一级并重新查看生命值,两次数据相减就是本级实际增加量。例如道士从29级升到30级,如果基础生命值由227点变为239点,则本级增加12点;如果同时更换了带生命属性的戒指、项链或衣服,面板变化就不能全部算作等级成长。

主号和英雄不能共用同一套血量判断,装备加成也必须单独计算。主号基础血量表只能用来估算主号自然成长,英雄需要按照自己的等级面板记录;佩戴魔血装备、增加生命值的首饰、称号、心法或其他成长系统后,最终血量会明显高于裸装基础值。高等级角色还可能通过魔血值获得生命和魔法加成,道士的魔血换算规则与战士、法师不同,所以看到面板一次增加几十点甚至更多时,不能直接认为这是升一级带来的固定收益。

不同阶段的判断重点也不一样,1至10级主要看基础血量和新手装备,单级增加3至6点属于正常范围;10至30级可重点观察生命值是否按约6至13点增长,此时装备的少量加血属性已经会影响面板;30至60级单级成长通常约13至22点,建议每隔5级记录一次,而不是只看某一次升级。常见误区是把治愈术的即时回复、装备生命、魔血属性和升级成长混在一起,也不要拿战士或法师的成长数据套到道士身上。

如果只是想判断角色是否正常成长,优先记录1级、10级、20级、30级、40级、50级和60级的裸装基础生命值,再把装备与其他系统提供的生命单独加回去;如果实际数值与同条件数据相差较大,应先检查是否佩戴了隐藏属性装备、是否切换了英雄面板,以及是否存在称号或心法加成。这样既能准确算出道士每一级的真实血量提升,也能判断后续应优先升级、换装备,还是补充其他生命成长属性。